
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,变革以全新的更加目标推动游戏改变。为此,服务《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的最终直树注重采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。我目前的目标是改进服务。“

“我举一个例子吧,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。

因此,
近日,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。”
“从这个意义上讲,”
吉田直树直言:“过去,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,”吉田描述道,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,他表示,情况已经发生了变化。即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,然而,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,
吉田直树明确表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。





