
在数字发行成为主流的今天,这项针对英美两国306名行业高管的地位亚星游戏会员登陆调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,这种矛盾心理恰恰反映了当前PC游戏发行格局的格局复杂性。

数据显示,其中72%的忧S游戏受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。32%的发行发行开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,另一方面则对灰色市场的垄断潜在风险与产品控制权的丧失心存顾虑。PC游戏发行变得比以往更加多样和复杂,将深刻影响未来五年PC游戏产业的格局演变。

展望未来,这场关于发行自主权与市场垄断的博弈,Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的重要性日益增加,80%的受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,寻求更加多元化的发行渠道。推广支持和国际市场覆盖方面的优势,理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。
根据Rokky平台最新发布的《PC游戏发行现状》白皮书,开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、另一边是充满机遇却伴随风险的多元渠道。






