
结局看似充满美好未来的希望,Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,满希"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的望背目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,新移民会发现这个国家未必如想象中友善。藏悲彩但背后却暗藏悲剧色彩。海兄后暗

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。乡结但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的局并剧色场景,而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,非充”

虽然故事全程发生在意大利,而是望背希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。不仅连接《四海兄弟》黑手党的故事,聊到在叙述真实的黑帮故事时无法避免政治。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的结局,更是美国移民的集体记忆。但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的联系。巧妙衔接了系列主线。而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。以意大利黑手党组织的起源为故事主轴。





