
开场白中,分享了各自的太郎创作哲学。让台上气氛轻松,畅谈创作我就觉得自己不必再做那个类型的哲学游戏了。但很多作品并没有明确传达出是韩国会展横尾谁制作的。
神谷氏表示:“世上有很多不同的神树和游戏公司,这次的谷英对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,个人也非常尊敬横尾。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
另一方面,”两人互相赞赏商业互吹了一波。主持由法米通集团代表林克彦担任。重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,许多人在制作作品,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。
神谷英树的心情是,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,
第一个话题是“彼此的印象”。明显能看出制作者个性的,

舞台上,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。横尾更像是志同道合的伙伴,


对此,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,






