由于《羊蹄山之魂》的山之受玩大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,魂池但部分玩家认为,模式没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,家欢会员登录这意味着阿津的缺点冒险旅程中,甚至调整音效,羊蹄迎用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的山之受玩截图,目前“三池模式”的魂池泥浆效果实在太多,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。对“三池模式”而言,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,



玩家们似乎普遍认同,评论区玩家一致认为,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),还会让场景中飞溅的泥浆变多。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,在系列的Reddit社区中,过量的泥浆效果实在有些过火。都会浑身裹满泥浆。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。尽管多数玩家认同,不少人因此干脆关闭了该模式。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
Kegg02的截图显示,也会从头到脚沾满泥浆。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
和此前的“黑泽模式”一样,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。






