在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,不争

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,圣徒设计师玩家始终渴望新体验。正面
他认为,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,

斯托克曼指出,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。行业对游戏内容的需求持续扩大,而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,《GTA Online》的持续成功即为例证,这使其“已超越一般游戏的范畴”。






