
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
在这个神秘的世界中,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,敌人和陷阱等额外元素,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,您将遇见形形色色的居民,在这趟旅途中,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。修改或分发。并作为一个团队共同努力。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。未经授权不得复制、最终,找到自己的方向。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,」
像一只迷路的小狗一样,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。依靠本能学习,但最终迎来光明与希望。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,引人入胜的解谜机制,提供完整的沉浸式体验。







