成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发 […]
根据推特用户@Pirat_Nation的最新发现,曾参与《星鸣特攻》项目的美术师已正式加入CDPR位于波士顿的工作室。该工作室正是《赛博朋克2077》续作代号Project Orion)的核心开发团队 […]
《星际公民》这款由Cloud Imperium Games历经多年研发的太空模拟游戏,尽管目前仍处于Alpha测试阶段且未确定正式发售日期,但其众筹资金规模已创下令人瞩目的纪录。据最新数据披露,该游戏 […]
今日,MAGES宣布,《命运石之门 RE:BOOT》原定于2025年发售的日期将延期至2026年推出。对于此次延期,官方深感抱歉。官方表示,虽然《命运石之门 RE:BOOT》原定于2025年发售,但为 […]
